Fuente: UCSUR

La Universidad Científica del Sur ha realizado un estudio sobre el consumo energético y las emisiones de CO2 asociadas a videojuegos populares en el Perú, poniendo el foco en Dota 2 y Counter-Strike. Según la investigación, estos títulos generan más de media tonelada de CO2 al año, una cifra que, para contextualizar, supera las emisiones de países como Belice o Seychelles en ciertos escenarios.

El objetivo no es alarmar, sino concienciar y buscar soluciones. La economía de la energía en centros de datos, la permanencia de pantallas encendidas y la demanda de hardware ayudan a entender la huella ambiental de jugar. A partir de este tipo de hallazgos, se proponen acciones simples: ajustar la configuración para un menor consumo, priorizar fuentes de energía renovable cuando sea posible y apoyar iniciativas de optimización en infraestructuras tecnológicas.

Este trabajo demuestra que la ciencia peruana puede vincular creatividad, entretenimiento y sostenibilidad, promoviendo un futuro donde el juego siga siendo una experiencia divertida y responsable.

[View detail]